Switch版
フレンド向けに書いてみました

狩猟笛の役割
モンハンには武器ごとにそれぞれ役割があり、サンブレイクにおける狩猟笛の役割は大きく分けて以下の3つ
- スタン
- 減気
- バフ(buff)
大剣や双剣等に比べればサポート寄りだが、使いこなせれば火力も高く、1対2もそつなくこなせる万能武器
意識する事
攻撃と生存は言わずもがな、バフタイミング等の狩猟笛ならではの動きに関して
自分強化
演奏(ZR)で発動する自己強化バフ
移動速度アップ&攻撃が弾かれなくなる
戦闘中は常に発効させておく物だが、コンボ中や三音演奏で勝手に更新される事も多いので、意識するのは接敵直前にZRを1度押すとかその程度
旋律バフの更新
(上昇値や効果時間の詳細については後述)
しかし戦闘時、無条件で常に継続させるべきバフと、仲間の武器や敵によって必要に応じて付与するバフがある
旋律の効果時間中に再度演奏すれば効果時間は延長される
継続させるバフ
- 自分強化(180秒)
- 気絶無効(80秒)
- 攻撃力アップ(60秒)
- 防御力アップ(60秒)
- 会心率アップ(60秒)
- 属性攻撃力アップ(60秒)
- スタミナ消費軽減(60秒)
- スタミナ回復速度アップ(60秒)
- 全属性やられ無効(40秒)
- 精霊の加護(40秒)
攻撃アップや防御アップ等のステータス上昇系は常に発動させておくのがベスト
必要に応じて付与するバフ
- 地形ダメージ無効(60秒)
- 振動無効(60秒)
- 風圧無効(60秒)
- 聴覚保護(40秒)
- のけぞり無効(40秒)
- 斬れ味系(40~60秒)
- 体力回復系(0~30秒)
- 音の防壁(4秒)
- 高周衝撃波
- 気炎の旋律(20秒)
斬れ味系旋律は剣士が居る場合は継続
体力回復系は特に不都合が無ければ使用
三音演奏
攻撃しつつ3種類の旋律を同時に発動させる技
音符が3種付いた後にZR+Xで使用可能
隙が大きいが範囲が大きく当たれば強い
気炎の旋律
味方全員の攻撃力を1.2~1.3倍にするバフ
画面左上、斬れ味ゲージ右のゲージが満タンになったら使用可能


攻撃すると溜まっていき、やスライドビート、三音演奏の後にZRで発動できる
モンスターのダウン時や罠などに合わせて発動出来るとベスト
可能ならば攻撃判定部分も当てたいけど、まずは無理せず発動させてバフを付ける事が大事
旋律効果
並び順は先程書いた『バフの更新』と同じ
| 旋律名 | 効果 | 時間(秒) | 補足 |
| 自分強化 | 自身の移動速度上昇 攻撃が弾かれなくなる | 180 | |
| 気絶無効 | 状態異常:気絶を無効化 | 80 | スキル:気絶耐性レベル3 |
| 攻撃力アップ | 攻撃力1.1倍 | 60 | 気炎の旋律との重複不可 |
| 防御力アップ | 防御力1.1倍+20 | 60 | |
| 会心率アップ | 会心率20% | 60 | |
| 属性攻撃力アップ | 属性値1.1倍 | 60 | |
| スタミナ消費軽減 | 全てのスタミナ消費半減 | 60 | |
| スタミナ回復速度 | 回復速度1.2倍 | 60 | |
| 全属性やられ無効 | 属性やられ無効 属性耐性+10 | 40 | |
| 精霊の加護 | 1/3の確率で被ダメージ半減 | 40 | お団子防護術等と重複可能 |
| 地形ダメージ無効 | 溶岩やオロミドロの泥で受けるスリップダメージ無効 | 60 | 無くても困らない |
| 振動無効 | 振動でふらつく動作を無効化する | 60 | スキル:耐震レベル3 |
| 風圧無効 | 龍風圧を含む風圧を無効化 | 60 | |
| 聴覚保護【小】 | 咆哮【小】無効化 | 40 | スキル:耳栓レベル2 |
| 聴覚保護【大】 | 咆哮【小】【大】無効化 | 40 | スキル:耳栓レベル4 |
| のけぞり無効 | 風圧無効【小】【大】無効及びひるみ軽減 | 40 | |
| 斬れ味消費軽減 | 50%の確率で斬れ味消費減少 スキル:業物レベル3と同じ | 40 | スキル:業物と重複可能 |
| 斬れ味延長 | 斬れ味ゲージ20増加 | 40 | スキル:匠レベル2 |
| 斬れ味継続回復 | 斬れ味を5秒毎に2回復 | 40 | 合計25 |
| 体力回復【小】 | HPを10回復 | 回復薬の回復量は30~50 | |
| 体力回復【大】 | HPを20回復 | 入れ替え技:共鳴音珠で効果2倍 | |
| 体力継続回復 | 1秒毎に1ずつ回復 | 30 | |
| 解毒&体力回復 | HP10回復&解毒 | ||
| 音の防壁 | スーパーアーマー。 1度だけリアクションを無効化 | 4 | 被ダメージの軽減は無い |
| 高周衝撃波 | 攻撃&音爆弾 | ||
| 気炎の旋律 | 攻撃力1.2倍 オトモは1.3倍 | 20 |
※攻撃力&防御力アップのような複合効果は単純にどちらも付く上位互換
※スキル:体力回復量アップ等で増える回復量は自身のみ(味方を回復する際は適応外)
オススメの旋律
攻撃力アップ
マルチプレイでも武器種を選ばず単純に強力
最終ステータス(スキル等の計算後のステータス)の攻撃力を上げる為、スキルで攻撃力を盛る人にほど有効的
会心率アップ
こちらも単純にパーティー全体のDPSを上げられる
会心率100%の人以外には基本的に有効
徹甲榴弾、ガンスの砲撃、スラアクや狩猟笛の追撃部分等の肉質無視攻撃では会心が発生しないので、これらの武器は他の武器種より少しだけ恩恵が少ない
斬れ味継続回復
近接武器使用者の継戦能力上昇
手数の少ない武器程ありがたい効果
斬れ味消費軽減
斬れ味継続回復と同じ
しかしどちらも剛刃研磨使用者への恩恵は薄い
オススメしない旋律
音の防壁
マルチプレイでは事故につながる
ダメージを受けてもノーリアクションになるが、ダメージ軽減が無いので全く気付かぬうちに削られて味方が力尽きることもある
ソロプレイやフレンドマルチでは音の防壁を活かした戦い方もあるが、野良マルチでは連発厳禁
地形ダメージ無効
別にあって困る事は無いが、無くて困る事も無い
今作では地形ダメージが火山にしか無く、対モンスターでも現状オロミドロぐらいなので不要
狩猟笛を選ぶ際にはこの旋律は無いものと考えてもいいかもしれない
コンボ
基本コンボ
A⇒ZR のループコンボ
A⇒ZR⇒A⇒ZR…を繰り返すだけのコンボ
火力と隙の少なさから最も使いやすく強いコンボ
X⇒ZRにした場合は、振りは遅いが縦振りとなり、ピンポイントで部位狙いするのに強い
三音演奏の音符回収コンボ
前+X⇒ A⇒ X+A
前方攻撃⇒蹴り上げ⇒二連スイングのコンボ
多分最速で三音回収出来る
隙がデカすぎる高火力コンボ
MRになってから書き換え


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